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这里在第一战结束后公布一下此场舰娘的技能。

之所以没有提前公布的原因是因为技能是十分容易改变战场局势的一个设定,其设计的初衷不仅是为了合乎原作游戏,也更是为了让大家不容易猜出接下来的剧情,保持剧情的神秘性,才进行设计的。

大家也都发现了,技能在作者的设定中是有五个的,每升20级解锁一个(虽然因为舰娘等级难提升的原因一般只有三个,演习也是如此),其中的技能名称或许会有和游戏里名称相同或相近的,但绝大多数都是作者通过舰娘本身的历史来逻辑推出的(只能说勉强沾边吧,不能叫富有逻辑……),与其经历、特点、优势、为何沉没等条件有密切联系,并不是瞎编的。

而上面也说了,技能最主要就是为了保持对战时的剧情新鲜感,不至于让本身比较乏味的海战看起来很无聊(毕竟传统海战节奏很慢,而且就只能你一炮我一炮,除了航母舰载机的战斗外,基本就没有太多的观赏性,通过小说的文字描写后还会再打折扣),更重要的是技能就能如之前这一场所写的,在不抛弃原来舰体作战的基础上,增加很多比较有观赏性的环境和打斗,来增加战斗的紧凑程度和跌宕起伏感。(当然这是理论上的,能否有这种感觉还是得看作者的写作水平,但理论上的东西是基础,并不能少。)

所以呢,敌方技能在进行一场战斗之前,作者不会公布,除非是有主角刻意在作战前了解敌方技能的剧情,不然都会在战斗结束后公布敌方的全部技能,以让读者理解战斗中到底发生了什么。

己方队友技能,与敌方技能同理。

另外,由于舰娘过多,这里只公布舰娘技能,不公布其他多余的数据。

当然,技能设定很复杂,大家没有那个必要全部看完,挑这场战斗中自己觉得感兴趣的技能就行,毕竟敌方舰娘已经沉没了,不影响接下来的战斗,所以没有必要非要了解,但友军技能希望还能多加观看。(看不看不影响接下来的正常剧情,因为大家明白这个技能最主要是干嘛的就行了,谁去钻研它的具体数据什么的……所以描述一下一般就OK了,这里仅提供给感兴趣的读者。)

另外,作为同舰级的姐妹舰会有一两个相同作用的技能是很正常的,大家不必太过于纠结。

技能成长型舰娘的数据会随等级提高而效果越好。

举例:舰娘60级,技能增加命中5%(+15%)〈0.25〉

第一个5%表示技能初始性能,括号里的数据为因等级提升而附加的性能,“〈〉”里面的为具体成长系数,即升一级括号里就+0.25。

——1、天津风(搬运)——

技能详情:

LV20——一号技能:海洋灵风:被动触发,天津风与之最近的两位队友在武装状态下(舰装或舰体打开的情况下),会大幅提高她们的舰艇灵活性,使舰娘或战舰在战斗中的转向速度、炮塔转速、鱼雷发射器转速、舰载机起飞效率提升20%。

LV40——二号技能:活力满溢:被动触发,当天津风的自身心情、士气在良好及以上时,会提高以二十公里为半径的圆内的舰娘幸运值,并硬性提高击中敌方要害部位(例如弹药舱)的概率、敌方舰艇起火率,降低敌方击中我方要害部位的概率、我方舰艇的起火率。

LV60——三号技能:化风而行:主动使用,天津风可在5秒的准备后,强行迅速化解自己的舰体,并与五公里内的海面上瞬间完成重新组装,完成短距离“瞬移”。PS:强制化解舰体对于舰娘来说是十分痛苦的,一定程度上也会对舰娘的少女形态的身体造成不利的疾病影响,但在一周内不超过5次化解舰体的话,是不会产生副作用的,切勿超过5次的限度!如若超过了限度,每超过一次,就极有可能会给舰娘带来巨大的痛苦和精神错乱。

LV80——四号技能:???

LV100——五号技能:???

——2、岛风(搬运)——

技能详情:

LV20——一号技能:疾如岛风:被动触发,以岛风为中心,50公里为半径以内的己方队员会受到10%的航速加持。

LV40——二号技能:碳素鱼雷:被动触发,岛风装备了先进的碳素(氧气)鱼雷,并且采用了五联式鱼雷发射器,鱼雷属性强大,使被岛风的鱼雷击中过的敌方目标,未修复至无损之前,受到的所有己方攻击伤害提高50%。

LV60——三号技能:灵体冲锋:主动使用,仅向敌人行驶或环绕敌人行驶时可启用,所属编队的舰娘舰体全部变为灵子状态(只是变换状态,依然可以炮击和发射鱼雷等等),航速突破最高航速最多十节,灵子状态的舰体被击中不会受损,并且不会被任何物体碰撞,最多免疫3次被击中的伤害,超过以后,恢复至原来的正常状态。(冷却:24小时。)

LV80——四号技能:???

LV100——五号技能:???

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